一转职业
法师( Mage)
魔法能量那人力所不能及的超自然威力是众所皆知的强大武器,也因此施法者们是最令人敬畏的存在之一,而初步学习如何控制魔法能量的法师则是最基础的施法者职业。即使如此,法师的法术破坏力依然是其他基础职业所望尘莫及的。虽然法师们付出肉体上的强韧作为交换魔力的代价,但他们却因而能操纵遍布空气中的魔法能量作为攻击的武器或防御的铠甲,而充分熟悉魔力支配技巧的法师甚至能够运用地水风火四种精灵的强大力量,不过施法时极易受到干扰而中断是他们最大的弱点

法师可分为 5 系 -- 地水风火无,在二转之前可以练成 2-3 系。不过为了好练,基本上建议先专攻一系,等到威力有了再考虑第二系。基本上练法差不多,差别是否以组队为主,来决定要先攻哪一系的法术。

1. 单练为主

基本上法术的特性都是咏唱久威力大,对于主动攻击的怪物,会常常被中断掉咏唱,因此单练的法师必须学习让怪物暂时失去攻击的能力。刚转职时魔弹 1 与魔学,魔力支配,吟讼。接下来当再升级时,魔弹 2-> 魔焰 1-> 魔焰 2 。魔焰 2 是元素法术的先修技能,在魔焰 2 之后,由于元素法术咏唱都需要时间,因此单练的人必须学炫光术,这法术可以让等低的怪物暂时失去目标争取咏唱的时机。之后再以复合法术中的辅助法术,冰冻 -- 暂时停止怪物行动。凛雾术 -- 对手移动速度减慢。焦灼之雾 -- 固定时间受到燃烧伤害,的其中之为目标。例如冰冻是水属性 + 地属性,所以学习特技的目标就是冰冻的先修特技 -- 冰之矢 2 和裂岩术 2 。特技选择会是冰之矢 1-> 冰之矢 2-> 裂岩术 1-> 裂岩术 2-> 冰冻术 1-> 冰冻术 2 。等到学完冰冻术 2 之后再回头学习冰之矢 3-> 冰之矢 4-> 裂岩术 3-> 裂岩术 4 等等的。

对于升级的目标,单练法师较忌讳高攻速高移动力的,因此蜜蜂系的尽量避开。刚转职时法术威力还很弱,只能打魔精、帕姆、兔子等。练有魔弹 2 时可以转打妖星花、魔焰 2 时恐鸟。至少要等到练有炫光术时,才能到有主动怪的地图继续。练功的目标以等级比自己低的为主, 10-20 级恐鸟、蝙蝠、野狼。 20-30 级叉尾怪、巨蚁、巨蟾蜍等。

2. 组队练为主

在先修点方面和单练一样,魔弹 2-> 魔焰 1-> 魔焰 2 。再来就可以先选一系的元素法术:裂岩术、冰之矢、风击术、火球术,其中之一练到 4 级再考虑第二系。这样可以提早得到威力。由于以组队优先练功的目标以队伍适合即可。选择元素法术的方向,一样以复合法术为目标,例如陨石术 -- 火 + 地,就必须学火球术和裂岩术。等到点满 4 级以后,再回过头来选择复合法术即可。

 

二转职业
  元素法师( Elementalist)
当法师对超自然力量的支配能力达到一定水准之后,若他们想要进一步追求远古的知识与力量,可以选择学习直接控制更具破坏力的能量来源,成为控制地、水、风、火四大精灵力的元素法师。元素法师是支配这四种力量的大师,他们擅长利用各种精灵力量随心所欲的产生各种伤害、防御及强化的效果,甚至直接对存在于中间次元的精灵进行基本的召唤。无疑的元素法师的法术是最令人恐惧的武器之一,但由于他们必须集中所有精神控制精灵之力,在他们不断追求至高力量的同时,早已放弃了他们所谓「野蛮」的战斗方式,因此近战能力上的贫弱大概是他们唯一的弱点。
  咒禁师( Conjurer)
当亚脩人在神秘的力量指导下建立国家时,他们也获得传授一种源自于心灵与自然之力调和的神秘咒术,那就是「咒禁道」。亚脩人喜欢将心灵比喻成一面可以互相映照的镜子,藉由类似魔法语言的「种字」、心灵力投射的「念」与引发神秘力量的「印」,他们能将这面心灵之镜任意延伸,以无形的方式影响、控制或伤害对手。除此之外,咒禁道也非常擅于控制幻象,这种不能以寻常的元素或魔法来解释的咒术,据信这与目前存在于这世界的某种神秘力量有关。除了咒禁道之外,咒禁师同时也是优雅的剑士,他们同时驱使长剑与咒术的姿态,使他们在施法者中显得格外特别。

火爆论坛

炎龙论坛>>

友情链接


游戏信息

  • 游戏名称:炎龙骑士团online
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏特征:Q版卡通
  • 游戏官方:汉堂科技
  • 目前状况:游戏性封测
  • 官方网站:点击进入
  • 专区编辑:无言歌颂

 
版权所有:福州网游信息科技有限公司
Copyright (C) 2005-2007 766.COM All Rights Reserved