在公会战里跟玩家之间的合作和对战体验游戏的另一种乐趣,是否让你回味无穷呢! 但是公会战只能再特定时候举行,实在是有点可惜!为了满足玩家的需求,「斗技场」为此而诞生了。 目前游戏内的斗技场分两种「公会的斗技场」和「组队的斗技场」。 |
| (1) 公会斗技场 |
两公会于公会战时间外可对战的另一种方式。 公会告示版:伫立在云泽、米萨拉斯和诺拉缪恩的公会版。玩家可透过点击该告示版取得其他公会的一些资讯,包含公会等级、阵营、公会名称和人数。并且可做战绩、公会建立时间和人数的排序。另外点选告示版上任一公会按下「检视」钮,可查看该公会详细资料(会长名称、据点编号、战绩、胜败次数、公会成立时间等等资料。) |
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| 云泽告示版 |
告示版介面 |
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| 【挑战资格】 |
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不论是挑战方或是被挑战方均有资格的限制,双方都必须满足公会等级2级以上还有公会资金足够支付该次挑战的费用(目前的斗技场是不收费用的)。
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| 【决定对战方式】 |
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只要是公会的会长,透过公会告示版即可选择上方的任一公会发送挑战状﹝点击欲挑战公会并按下检视按钮,挑战按钮就会出现在接下来的介面中﹞。挑战状上有开打场次和地点可供玩家选择。挑战状一发出,被挑战方的公会会长游戏里会出现界面告知被挑战,在此介面中,被挑战的会长只有同意跟不同意的选择;若是选择同意,则Server就会记录该场战斗。若是会长不在线上会保留一小时,如果一小时内会长还是没上线,就宣告挑战不成立。两方如果有意参加斗技场但对时间或是细节有意见,可透过密语频道私下商量细节。挑战一但成立,一星期内不能再和同样的公会提出挑战。一个公会同时只能受理一个挑战,若该公会会长已接受到别的公会的挑战,则在斗技场打完之前,该公会将不再受理任何挑战;换言之,只要接受挑战既不能取消。
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| 收到挑战状 |
挑战介面 |
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| 【开打时间】 |
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Server会开出两天后一连串的斗技场时间,挑战方可从中自由选择场次。
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| 【战斗过程】 |
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两方各有一个准备区,开战前15分钟开放进入。时间到后到诺拉缪恩西北方的法拉尔山上方传点,自行找NPC交付挑战状并分送至各斗技场,开打后双方公会成员就不能再进入斗技场。如果双方均没有人员到场,此次挑战自动取消。双方人员若是死亡,会回到游戏中的重生点,不能继续再加入战斗;但也可等队友復活即可再加入战斗。均是一个公会对一个公会的战斗。打倒不同身分的敌对公会人员,会给不同的击杀评价。
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| 传送到斗技场NPC |
斗技场准备室 |
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| 【战斗时间】 |
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| 【胜利条件】 |
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分成3种 1.若是其中一方开打后5分钟无人到场,则另一方不战而胜。 2.时间结束前,某方人数归0。 3.时间结束后,看双方的击杀评价,高者获胜。
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| 【备 註】 |
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玩家在斗技场内被打死,可选择留在原地等待队友復活;或者直接离开斗技场回到重生点。离开斗技场后将不能再回去。等到斗技场时间结束,所有人都会被传回重生点,无论死活。但是死亡的玩家回到重生点仍然是死亡的状态,需要循正常管道復活。
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| 巨柱之殿 |
荣光之原 |
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| 【奖 赏】 |
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胜方---公会战绩、公会名声、金钱和公会经验值都会增加。 败方---会增加公会经验值,但是还要受到损失公会战绩、公会名声和金钱的惩罚。
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| 【公会斗技场流程图】 |
| 挑战方会长以A代表;受挑战方会长以B代表。 |
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| (2) 组队斗技场 |
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提供未加入公会的玩家可以和别的玩家发生对战的机会。 参与方式:玩家须先组成一对至少3人队伍(最多八人),由队长向特定NPC对话;可选择直接挑战已报名的队伍或是报名等待被其他队伍挑战。
特定NPC功能:功能一共有四项 1. 列出所有等待配对的队伍资料包括编号、队伍名称、战力、战斗地点。 2. 接受玩家报名斗技场(等待被挑战)。 3. 接受玩家挑战其他队伍事宜。 4. 取消等待挑战的状态。
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| 【申请报名配对】 |
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玩家点选「申请配对」之后,即可在原地等待其他队伍的挑战或是对其他队伍进行指名挑战。就算不申请报名配对,也可直接透过「指名挑战」挑战其他队伍。
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| 8对8报名NPC |
配对清单介面 |
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| 【挑战队伍方式】 |
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首先要跟特定NPC对话,选择「指名挑战」,NPC会为队长提供一个介面列出目前所有等待被挑战的队伍资料。点选欲挑战的队伍,并按下指名挑战钮,被挑战方的队长画面上就会出现询问视窗,询问是否接受挑战。若对方同意,则由系统拉入斗技场进行挑战。就算是已经是等待被挑战的队伍,仍可透过跟特定NPC对话,对其他队伍提出挑战。
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| 被指名挑战询问介面 |
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| 【斗技场地点】 |
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由被挑战方决定。
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| 巨柱之殿 |
荣光之原 |
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| 【限 制】 |
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该队队长对NPC提出等待挑战后,即不能离开此场景(其余队员仍可以自由进出离开)。当队长遭到别队伍的挑战并按下确定,此时只有在斗技场大厅的队员才能进入斗技场开打,其余不在此场景的队员将被排除在外。挑战方也是用同样规则。
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| 【战斗时间】 |
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以一小时为限,一开始并无准备时间直接开打。 备註:开打时间是在被挑战方答应之后,马上就开打。
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| 【胜利条件】 |
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分成3种 1. 时间结束前某方人数归 0,由对方胜利。 2. 时间结束两方人数若均未归 0,则由存活多者获胜。 3. 若队长断线或是解散队伍,则由对方获胜。解散方玩家将强制被系统送回重生点。若是队员在里面断线或是脱离队伍,一样会被送回重生点。
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| 【备 註】 |
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玩家在斗技场内被打死,可选择留在原地等待队友復活;或者直接离开斗技场回到重生点。离开斗技场后将不能再回去。等到斗技场时间结束,所有人都会被传回重生点,无论死活。但是死亡的玩家回到重生点仍然是死亡的状态,需要循正常管道復活。
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| 组队斗技场流程图 |
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