练包扎真的是条很艰辛的路,不过先讲一下优点好了.
优点:
包扎在CB1是包一次跳十次血,也就是(跳血量*10)=总补血量,而且施法快速不会被中断,所以可以单p白怪,只是打得很慢,也可以冲高等怪地图,可以比较不用怕死,虽然要使用草药,但草药的钱绝对不会拖垮自己的经济,因为修士很容易存钱,到了后期战士们很喜欢在打怪时有包扎在身上,这样感觉多了一道强力的防护,有时打完一只怪,战士们血是满的,如果怪不暴击的话,但如果喷血还可以用急救术,强力补血,一补几乎全满.
心酸的在缺点.
缺点:
大家可以想像一个在现实时医生要帮你包扎伤口都要在你旁边才能帮你医疗,所以包扎的有效距离非常短,完全不能跟治疗比,所以当要向玩家施展包扎时都要走到他身边才能发动,急救也是,但是当队友快没血时,以人的反应就会开始绕场.这时候包扎师就要追他,如果追不到他也就补不到,这就是所谓的急救==;包扎所消耗的sp实在很多,又sp的回覆不像mp那么的快(真的是慢的可以),所以当跟团时,动不动就要坐地板回sp,然后只能看队友继续飙血却帮不上忙,所以初期跟团时都会有个治疗师在团里,不然一个包扎师要撑起整团的补血,实在是很累,心有余而力不足.
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出头天:
主包扎的,第一次出头天是在学习到"诊断"这被动技时,此时包一次跳的血量会大伏的增加;第二次感觉到苦尽甘来就是学习到"治疗",因为mp和sp同时都用到,并且可以视情况使用特技,更不用坐地板,会觉得突然变强了,这时一个人补满团都绰绰有余,不过要撑过那段苦日子.
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lp分配:
但之后就要很小心的分配lp,这时会超吃紧,因为包扎的特技要一直学上去才会觉得跳的血量变多,医学和生理学以我的感觉来说,真的是比圣唸,神学和祈导难练,至于治疗就看现况慢慢提升,因为是主包扎副治疗.
除了这补血,也存点lp来学其它的辅助特技,这样会更强大.
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